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la plaine foudroyée

La plaine foudroyée 
Vous allez maintenant devoir progresser le long d'une plaine très dangereuse car la foudre s'y abat constamment (voir notre quête annexe). Suivez le petit tutorial au début de la traversée afin de savoir comment se mettre à l'abri de la foudre, et comment l'éviter si elle vous tombe dessus. En effet vous devez vous placer au pied d'un paratonnerre si vous ne voulez pas qu'elle vous tombe dessus, et vous devez appuyer sur le bouton X quand elle vous tombe dessus (moment où apparaît l'éclair à l'écran) pour l'éviter. Une fois ces petites formalités en tête la traversée de la plaine peut commencer, avancez sur la gauche et prenez les deux queues de phénix dans le coffre. Avancez encore un peu et sauvegardez. Il est maintenant conseillé d'effectuer des combats dans cette zone en sauvegardant le plus souvent possible car les ennemis rapportent de nombreux points de combat. Essayez de progresser un maximum avant de continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le chemin tracé entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se déclenche et vous vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à la tenancière de ce lieu pour acheter diverses armes et objets, puis sauvegardez et allez causer avec Rikku. C'est alors que Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il vous offre le manuel d'Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H correspond au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku puis à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de l'auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la droite, ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la plaine, avancez encore et toujours vers le nord en suivant le chemin, sauvegardez en milieu de parcours, avancez encore et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle Yuna vous dit qu'elle va se marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre route vers le nord en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque côté du chemin (éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge au nord (sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.  

(c) kévin gilles - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 3.05.2004